Krafton 砍项目不手软!PUBG 衍生新作《黑预算》仅九个月被终止

Krafton 砍项目不手软!PUBG 衍生新作《黑预算》仅九个月被终止

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据 GamesIndustry.biz 报道,韩国游戏开发商 Krafton 于 2026 年 10 月 2 日正式宣布,终止其《PUBG》衍生作品《黑预算》(Black Budget)的开发计划。这款原被视为《PUBG》宇宙关键延伸的射击游戏,在完成了为期数月的封闭 alpha 测试后,仅九个月便遭正式放弃。公司在其 Steam 社区公告中坦言,当前的开发方向无法提供让玩家长期享受的游戏体验。

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从封闭测试到项目终止:十字路口的《黑预算》

《黑预算》是一款以时间循环为核心机制的撤离式射击游戏。与传统的大逃杀最后一人幸存模式不同,该作的目标是让整支小队在循环中存活并成功撤离。自 2025 年底首次对外公布并启动封闭 alpha 测试以来,Krafton 通过 Steam 进行多次技术验证与玩家反馈收集。然而,尽管团队多次迭代,项目最终仍未能通过内部评估。Krafton 在官方声明中表示:“我们衷心感谢所有参加封闭 alpha 测试并分享反馈的玩家。PUBG 工作室将把开发和测试中学到的经验应用到未来的项目中。” 这一决定标志着该品牌在扩展道路上的又一次挫折。

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第二款被砍衍生作品:今年以来的双重打击

值得注意的是,《黑预算》是 Krafton 在今年内取消的第二款《PUBG》衍生作品。据 Reuters 报道,早在 2026 年 3 月,Krafton 便关停了免费游玩的另类射击游戏《盲点》(Blindspot),该作在 Steam 抢先体验模式上线仅两个月后即被终止。

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衍生作品类型宣布取消日期从发布/测试到取消时间
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《盲点》(Blindspot)免费游玩的射击游戏2026 年 3 月抢先体验两周月
《黑预算》(Black Budget)撤离式射击游戏(时间循环)2026 年 10 月 2 日封闭 alpha 测试后九个月

上述表格清晰地展示了两款项目生命周期之短。Krafton 此前在向投资者说明时曾将这两款游戏定位为“验证 PUBG IP 向新类型扩张的试金石”,但显然,试金石的稳定性未能达到预期。

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坚持背后的商业逻辑与游戏设计困境

来自 AP 新闻的行业分析师指出,Krafton 的快速放弃策略反映出当前全球游戏市场的高风险环境。2026 年上半年,多家一线厂商纷纷报告项目取消率上升,而 Krafton 在《黑预算》和《盲点》上的果断手法尤为突出。

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行业内部人士对这两款作品面临的共同困境进行了解读。首先,《黑预算》试图将时间循环机制与撤离玩法进行融合,这一新颖复合设计虽然概念出众,但在实际操作层面却给玩家带来了极高的上手成本和学习曲线,导致初期留存率低。其次,2026 年射击游戏子类型高度内卷,特别是撤离型赛道中已有如《逃离塔科夫》和《三角洲行动》等强力对手。在封闭 alpha 测试中收集到的玩家核心反馈集中在“缺乏独一无二的长期吸引力”这一点上,这也印证了 Krafton 判断的合理性。

PUBG 宇宙的扩张计划并未停歇

尽管两大衍生作品接连折戟,Krafton 仍明确表示不会放弃让《PUBG》IP 的深度培育计划。公司此前在财报中曾阐述其“内容平台”战略,旨在将 PUBG 从单一的大逃杀游戏转变为集成了沙盒化用户生成内容(UGC)的生态。该计划的核心是利用 PUBG 的核心枪械手感、力学机制与物理引擎,赋能玩家自由创作和分享自己的内容。

根据 Bloomberg 的确认,Krafton 并未因连串挫折而萎缩。首席执行官金昌汉在一次内部会议中表示:“每个项目都给予我们极具价值的数据点。错误不是失败,它们是我们通往下一代产品的地图资源。” 他强调公司仍会继续从数据反馈出发,继续探索多种新类型。

夏季游戏展上的新面孔:PUBG:Ded.Net

在 8 月的 Gamescom 2026 上,Krafton 最新的衍生作品《PUBG:Ded.Net》曝光,这是一款融合了 Roguelike 元素的多人在线射击游戏。知名游戏媒体 IGN 报道称,这款作品主打高随机性与高重玩性,力图通过每一次对局的不同体验来规避前作所遭遇的“单一模式疲劳”。Krafton 游戏总监朴尚赫在展会现场接受采访时表示:“我们研究了社区对封闭测试的每一种反馈,发现当前玩家对可重复挑战很敏感,我们希望通过随机变量让每场战斗都不是简单的重复。” 他同时透露,《Ded.Net》已经进入加速开发阶段,斥资力度有所倾斜。

公司财务背景:强劲业绩支撑的试错成本

值得关注的是,Krafton 之所以能在短时间内敢于“砍掉”并重构 IP 矩阵,强大的财务根基是重要底气。在宣布《黑预算》取消的同时期,公司刚刚公布了创纪录的第二季度财报。据 GamesIndustry.biz 数据,Krafton 2026 年第二季度营收同比增长 94.9%,达到 1.29 万亿韩元(约合 8.891 亿美元)。其中,《PUBG》主系列的营收年同比增长 25%,作品通过打造核心游戏玩法平台与涉足多类型的文化联动(如与头部 IP 的跨界合作)维持了极高的收入水平。另外,由未知世界娱乐公司(Unknown Worlds)开发的《深海迷航 2》亦成为另一个强劲增长引擎。在如此充沛的现金流基础上,Krafton 被认为有更充裕的资本进行高风险、高创新的新游试错。

FAQ 段

Q1:Krafton 为什么会突然取消《黑预算》这个项目?

A1: 根据 Krafton 官方在 Steam 论坛上的公开声明的说法,团队在评估项目的当前发展方向和未来潜力之后,“认定当前路线无法提供玩家长期可以享受的游戏体验”。同时,业界分析师认为,该游戏面临的激烈赛道竞争和复合玩法带来的高入门门槛也是重要的决策考量因素。

Q2:除了《黑预算》,今年 Krafton 还取消过哪款《PUBG》衍生作品?

A2: 2026 年 3 月,Krafton 还关停了另一款免费游玩的衍生作品《盲点》(Blindspot),当时这款游戏距离上线仅过去了两个月。这两款游戏的共同目标是测试《PUBG》IP 向新游戏类型的扩展,但均未能通过市场的快速验证。

结语:果断止损,前行不止

Krafton 在一天内关停《黑预算》项目,体现的是高效率的“验证-放弃”机制。在 2026 年第二季度营收同比暴增近 95% 的强韧基础上,公司显然有能力延续这种“广撒网、快断舍”的 IP 孵化策略。对《PUBG》而言,一次次“失败”或许正是在不断绘制通往真正爆款蓝图的必经之路。

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韩国游戏大厂 Krafton 在九个月前才刚启动《黑预算》封闭 alpha 测试,如今却宣布项目终止。已有两款 PUBG 衍生作在 2026 年被砍,但公司仍有强劲营收支撑其试错,《PUBG:Ded.Net》成新焦点。

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